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Garmin Vivofit Jr, pulsera que recompensa a los niños activos

Los niños también tienen que estar activos, ¿verdad? ¿Y si empezamos a registrar su actividad diaria?

Garmin presenta Vivofit Jr, un dispositivo con el que podremos seguir la actividad física de los más pequeños, a la vez que podemos animarlos, motivarlos y recordarle las tareas más básicas.

El dispositivo es capaz de contar los pasos, actividad, calorías y sueño; el software de Vivofit Jr es específico, tanto en la pulsera como la app con la que sincroniza. El objetivo que deben tratar de alcanzar los niños es de 60 minutos de actividad al día (lo recomendado por la OMS).  También cuenta con un aviso de inactividad, por lo que si llevan demasiado tiempo sentados sin hacer nada de provecho (todos sabemos el tiempo que se pueden pasar con una consola o viendo la TV) les avisará para que se pongan en movimiento.

Y como no, alcanzar ese objetivo de actividad diario tiene su recompensa. Se generará monedas virtuales que se podrán cambiar por premios simbólicos en la aplicación del smartphone.

Por eso, esta pulsera no sólo trata de mantener al niño activo. Se pueden asignar tareas cotidianas que el niño deba realizar, y la pulsera se lo recordará como si fuera un juego ya que cada vez que el niño complete una tarea recibirá monedas virtuales (¿os suena de algo esto? :P)

Los datos de Vivofit Jr no se sincronizan con Garmin Connect, sino que tiene su aplicación específica que simplemente se llama Vivofit Jr. Es en esta aplicación donde podrás revisar los datos de actividad diaria de tu hijo y además programar esas tareas que deben cumplir.

La aplicación tiene también su parte divertida, y es que cuenta con lo que en Garmin llaman “Adventure Trail”. Cuando el niño completa su actividad diaria podrá avanzar en el camino de la aventura, descubriendo nuevos secretos y motivándole para alcanzar su objetivo todos los días.

Si en casa sois usuarios de Garmin, todos podréis estar en el mismo listado y competir entre vosotros para ver quién ha estado más activo durante el día en cuestión.

Incorpora una pila que tiene una duración de un año, por lo que no es necesario cargar la pulsera una vez a la semana, se puede dejar puesta por la mañana y por la noche. Es capaz de soportar el trato que le puede dar cualquier niño, incluyendo la inmersión en agua. Vamos, ¡sobrevive hasta a un terremoto!

Como podéis ver, al igual que ocurre con la actividad, todo forma parte de la motivación y del juego

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