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Sin riesgo no hay impacto, sin impacto no hay Engagement  

Oscar Garcia ha llevado estas palabras muy en serio en el escenario de la GWC Conference 2016 que se celebró el pasado jueves, desnudándose delante de toda la audiencia para reforzar su actitud de qué para crear impacto hay que arriesgar. ¡Y así lo hizo!

Se presentó en la conferencia con el tema “¿Cómo hacer felices a los ciudadanos?”: Proyecto Wellness City – La Gamificación de las Políticas Públicas deportivas.  Este proyecto es la creación de una campaña constante de promoción de los hábitos de vida saludable  mediante el uso de la plataforma WeFitter destinada a proponer retos deportivos a los ciudadanos mediante una estrategia de gamificación.

Esta es una gran oportunidad para los municipios e ayuntamientos de crear engagement con sus comunidades por cuatro razones muy simples:

Enganchar la comunidad a la actividad física: a través de juegos y superación de actividades se promueven las actividades, eventos e instalaciones de las ciudades;

  • Mejora el bienestar: promoviendo hábitos de vida saludable de forma rutinaria mejora el estado de salud;
  • Crea hábitos de vida saludables: la creación de retos permite estimular un cambio de hábitos sedentarios a activos;
  • Apoderar los negocios locales: las empresas locales pueden usar esta herramienta para la promoción de sus productos (recompensa de retos con productos locales).

Desnudarse ha sido la forma de demonstrar a la audiencia que llegó el momento en el que los ayuntamientos creen impacto en sus ciudadanos para hacerlos más felices. La respuesta de cómo hacerlo es arriesgar en una estrategia de gamificación.

 

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